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Entre amis
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Seul contre l’IA
Hors ligne, avec pause et vitesse ×3.
PactfallSalon
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Joueurs
10 nations au plus par partie, joueurs et IA compris.
Nations IA
Carte
Difficulté de l’IA
Ta classe
PactfallPoste de commandement
—troupes
—habitants
—
0 %
100stable
—fiable
0 · Neutre
En direct
Vue terrain · relâchez Espace
100 %
Posture
Vagues en cours
Choisis ta capitale
Comment jouer
Après ce briefing, clique sur une terre libre pour fonder ta capitale, où tu veux.
Clic gauche sur une terre libre ou une nation en guerre : tu y envoies une vague de troupes (curseur « Envoi »). Sur une autre nation : sa fiche.
Clic droit : construire, améliorer, navire, débarquement, bombe, guerre.
Postures 1 à 4 (Attaque, Défense, Fortifier, Stationner) : elles changent l’attaque, la défense, la mobilité, l’entretien et le rendement. Attaque : risqué, fort en assaut, faible en défense. Défense : stable. Fortifier : défense et recrutement forts, attaque nulle, entretien cher. Stationner : économie avant tout, très fragile. R rappelle les vagues.
Les fronts en guerre sont soulignés en rouge, les terres prises s’illuminent.
Forêts : expansion 2 fois plus lente. Montagnes : 3 fois plus lente, mais défense +50 %.
Les troupes coûtent de l’or et de la population, puis un entretien. Les morts au combat sont des habitants perdus.
Les menus en haut à droite ouvrent la diplomatie (tension, ultimatums, ambitions, achat de régions), la liste de tes bâtiments (améliorer, démolir) et l’Arsenal (levée en masse, engins de siège, mercenaires).
Ton or sert : acheter une région à un voisin dans sa fiche, lever des troupes au-delà du maximum, ou déployer des engins de siège pour percer un front.
Une guerre dont le front ne bouge plus pendant 2 minutes s’use : le plus faible propose la paix et cède une région. Ta capitale est 2 fois plus dure à prendre.
Tes vagues sur les terres libres se renforcent toutes seules tant que tu as plus de 30 % de tes troupes.
Les gisements (hexagones) donnent un bonus (uranium : bombe A, pétrole : troupes max, terres rares : recrutement).
Les soldats viennent de la terre : un grand royaume a beaucoup d’hommes mais un territoire cher à administrer, un petit royaume est riche mais doit compléter avec des mercenaires. L’armée coûte de plus en plus cher quand elle grossit. Au-delà de 40 % de la carte, l’empire se surétend : impôts en baisse et agitation. Clic droit sur ton territoire : financer l’administration.
Plusieurs styles : grand royaume (beaucoup d’hommes, cher à gérer), petit royaume (riche, défense jusqu’à +30 %), nation pirate (beaucoup de ports, navires qui capturent les marchands étrangers), nation de mercenaires, ou nation industrielle protégée par un voisin contre un tribut.
Les ports envoient des navires marchands vers les ports des autres royaumes : chaque arrivée rapporte de l’or aux deux. Tes navires de guerre capturent les marchands étrangers à leur portée, sauf ceux des royaumes avec qui tu as un accord de commerce naval. Tu peux fermer tes ports à un royaume (embargo) depuis sa fiche.
Moralité : le Bien donne jusqu’à +20 % d’impôts, plus d’habitants, plus de stabilité et la confiance des autres. Le Mal donne jusqu’à +30 % de recrutement et du pillage à chaque case ennemie prise, mais moins d’impôts et des coalitions contre toi. Une guerre sans motif coûte de la moralité ; une guerre justifiée (ultimatum reçu, trahison subie, allié attaqué) ne coûte rien. Survole la jauge pour voir ses effets.
Victoire : posséder 60 % de la carte (une IA doit en tenir 70 %), éliminer toutes les autres nations, ou remplir l’objectif de ta classe (survole la jauge de domination).
PactfallOrdre de mission
01Difficulté
02Classe
03Carte
04Déploiement
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Suggestion au développeur
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